CS:GO Summer Open es el primer torneo estacional dentro de los GameGune Opens, disputado a lo largo de la temporada de verano y con 1750€ en premios.

La competicion de los Opens de CS:GO dara comienzo el 14 de julio y se desarrollara durante las siguientes 7 semanas, por medio de una fase de 4 grupos de 8 equipos cada grupo.

En la fase de grupos se jugaran las rondas a BO1 (Best Of One) y pasaran los 4 primeros de cada grupo. De esta forma, los equipos que lleguen a la fase de brackets, se disputaran la victoria del Summer Open de GameGune.

Premios

1- 1000€

2- 500€

3- 250€


2-. NORMATIVA ESPECIFICA CS:GO
 

Version del juego: Counter Strike:Global Offensive

Idioma: Indiferente

Nacionalidad Participantes: Europea


INSCRIPCIONES

  • Se abriran plazas para 32 equipos, dejando 10 plazas mas para equipos de reserva
  • Se podran inscribir 7 jugadores por equipo, siendo 5 los jugadores principales y 2 los suplentes. El capitan debera asignarse entre los 5 jugadores principales y sera el portavoz del equipo con la organización.
  • Una vez comenzada la competicion, NO SE PODRAN SUSTITUIR a jugadores dentro del equipo. Si algun equipo pierde algun jugador, debera seguir jugando el torneo con los jugadores suplentes. Si en algun momento el equipo se queda sin suplentes y este no puede disputar un partido por falta de jugadores, sera descalificado de la competicion.

  • Sera obligacion de todos los jugadores tener todos los datos registrados en la web al finalizar el plazo de inscripcion (Nombre, DNI, SteamID, etc…). En caso de que algun jugador no tuviese todos los datos registrados terminado el plazo, se procedera con la expulsion del equipo de la competicion y entrara en su lugar el primer  equipo de la reserva.
  • Una vez cerrados y completados los 32 equipos, las reservas quedaran canceladas automaticamente.

 

NORMAS GENERALES Y FORMATO DE LA COMPETICION

  • La competicion se jugara mediante fase de grupos + bracket simple.
  • Se jugara toda la competicion BO1 excepto semifinal y final, que en estos casos sera BO3.
  • El modo de la competicion sera de 5 vs 5
  • Ganara el primer equipo en completar 16 rondas
  • Todos los capitanes recibiran un e-mail con la lista de los capitanes de cada equipo y su SteamID. Sera responsabilidad de los capitanes de cada equipo, el ponerse en contacto con su equipo rival. En caso de no poder contactar debera avisarse a la organización con antelacion suficiente al partido para poder ponerse en contacto con el jugador o equipo correspondiente.
  • La fase de grupos constara de 4 grupos de 16 equipos y pasaran a la ronda de brackets los 4 mejores equipos de cada grupo.
  • Durante la fase de grupos, los equipos deberán de enviar una captura del resultado final del partido al email de la organización (opens@gamegune.org)
  • En caso de empate a puntos durante la resolución de la fase de grupos, pasara el equipo que sume mas rondas ganadas a lo largo de la fase de grupos.
  • Fase de grupos:
    • Se jugara al mejor de 30 rondas (15 como Terrorista y 15 como Antiterrorista) por equipo. Si un equipo gana 16 rondas, el juego terminara inmediatamente.
    • En caso de empate, se jugaran 6 rondas extra hasta decidir un ganador (3 como Terrorista y 3 como Antiterrorista)
  • Fase de brackets:
    • Se jugara BO1 hasta cuartos de semifinal incluidos.
    • Tanto la semifinal como la final, se jugaran en formato BO3. El ganador sera el equipo que primero consiga ganar 2 juegos.
    • Se jugaran 30 rondas por equipo (15 como Terrorista y 15 como Antiterrorista). Si un equipo gana 16 rondas, el juego terminara inmediatamente.
    • En caso de empate, se jugaran 6 rondas extra hasta decidir un ganador (3 como Terrorista y 3 como Antiterrorista)

  • Todos los jugadores estan obligados a guardar la partida o demo para que la organización pueda solicitarla y revisarla en caso necesario.
  • Tiempo por ronda: 1 minuto 45 segundos
  • Dinero al comenzar la ronda: 800
  • Dinero extra al recomenzar la ronda: 10000
  • Mapas oficiales:
    • Cache
    • Nuke
    • Train
    • Mirage
    • Overpass
    • Inferno
    • Cbble
  • Se usara el metodo de Veto de Mapa para seleccionar los mapas a jugar
  • Comenzara a vetar mapa el equipo que mejor clasificado este en la fase de grupos. En caso de que los equipos esten empatados a puntos, se respetara el orden de la tabla de la clasificacion. En la fase de brackets, comenzara eligiendo mapa el equipo que salga clasificado en la parte superior del bracket.
  • Servidores:
    • El equipo que mejor clasificado este, o mas arriba este en el orden de clasificacion, sera el que ponga el servidor para jugar el partido.
    • En caso de que algún equipo no disponga de servidor, la organización podra dejar hasta un maximo de 10 servidores. En caso de que se vaya a solicitar el uso de un servidor de la organización, habra que hacerlo al menos con un dia antes de antelacion como fecha limite.
    • Si a la hora de disputar el partido, el equipo que debiese poner el servidor no dispone de el, o no  ha solicitado el uso de uno de la organización dentro del plazo, el equipo contrario sera declarado vencedor automaticamente.

 

NORMAS DURANTE EL JUEGO/INTERRUPCION DEL JUEGO

En el momento en el que todos los jugadores esten dentro del servidor y siempre no mas tarde de los 5 minutos previos al comienzo del partido, estos podran reportar problemas con el mismo para intentar solucionarlos antes del comienzo del partido, siempre y cuando el problema no sea generado por la conexión de alguno de los jugadores. Una vez pasados esos 5 minutos, los reportes dejaran de ser validos y se perdera el derecho de reportar dichos problemas.

 

Cada jugador debera de usar el Nick/Alias que uso para la inscripcion en el torneo, debiendo coincidir asi mismo su steamID.

 

Desconexiones: 
  • Si un jugador se desconecta antes de la primera muerte estando en la primera ronda del partido, este se reiniciara.
  • Si la desconexion de un jugador se produce despues de haberse efectuado la primera muerte, en caso de no haber regresado al finalizar la ronda,se pausara el partido.
  • En caso de que el jugador caido no pueda conectarse pasados 5 minutos despues de la pausa del partido, se podra efectuar la sustitucion del mismo por uno de los suplentes del equipo.
  • En el caso de que transcurridos 10 minutos de la pausa del partido, no puedan jugar ni el jugador caido ni ninguno de los suplentes, el partido se dara por finalizado con resultado a favor del equipo contrario.

 

En caso de problemas durante la partida, que impidan un juego normal, se permitira el uso del pause anunciando el mismo y los motivos del mismo. Estas pausas tendran de una duracion maxima de 8 minutos.

 

Cada equipo dispondra de un maximo de 3 pausas tacticas por mapa con una duracion maxima de 5 minutos, siendo 1 pausa en caso de Overtime, en cuyo caso sera de 3 minutos.

 

Overtime:

 

  • En caso de empate despues de haber jugado las 30 rondas, se procedera a jugar una prorroga de 6 rondas de duracion con un maximo de 10.000$ de dinero.
  • Los equipos comenzaran en el mismo bando en el que terminaron la ronda anterior

 

CALENDARIO

  • Se jugara dos veces por semana, siendo los Martes y los Viernes a las 19:00 los dias designados para ello, excepto para 3º y 4º puesto y final, que sera designado por la organización en el momento oportuno. Se podra jugar, a excepcion de las finales y con previo aviso y aceptacion por parte de la organización, el partido correspondiente a ese dia, antes de la fecha indicada.
  • Los jugadores deberan de estar presentes para el partido, al menos 15 minutos antes del comienzo de la hora oficial. Si algun jugador se retrasa por mas de 10 minutos sobre el horario oficial, se daran otros 10 minutos para poder incluir a un suplente. Pasado esos 10 minutos se podra dar el partido por finalizado con resultado a favor del equipo contrario.
  • Los resultados de los partidos, deberan ser comunicados a la organización via e-mail al correo opens@gamegune.org el mismo dia que se juegue el partido, teniendo como hora limite las 23:00. En caso de no recibir los resultados pasada esa hora, por parte de ningun equipo, se pondra un aviso. En caso de reincidir, la organización podra descalificar a dicho equipo por incumplimiento de las normas.

 

CONFIGURACION GENERAL DEL JUEGO

Armas permitidas en la fase a cuchillo ó muyos: 
  • Cuchillos
  • Decoy
 Comandos permitidos:
    • Están permitidos todos los comandos de lanzamiento/juego que vengan incluídos, salvo:
      • mat_hdr_enabled
      • +mat_hdr_enabled 0/1
      • -mat_hdr_level 0/1/2
      • cl_showpos 1
      • cl_showfps 1
      • net_graph 0/1

Cualquier comando encontrado en las opciones de lanzamiento no aprobado por un organizador, será sancionado al menos con un aviso.

Configuraciones de Vídeo Permitidas: 
  • Brightness - Cualquiera
  • Digital Vibrance - Cualquiera
  • Contrast - Cualquiera
  • Image Sharpening - Ninguna
  • Gamma - Cualquiera
  • Ajustes 3D - Cualquiera
  • Escala de juego - Cualquiera
  • HZ USB - Cualquiera
  • Color Depth Distinto a 16 bits

Cualquier jugador que no esté en estos límites será sancionado al menos con un aviso.

Cualquier otro parámetro de la configuración de la tarjeta gráfica podrá ser cambiado siempre que no suponga una ventaja.

Opciones Aceptadas: 
  • Ajustar puntero (Adjust_crosshair)
  • Zurdos (Left Hand)

 

Se usarán los skins por defecto.

El empleo de cualquier fallo de mapa o juego (bugs o cheats) será sancionable al menos con un aviso o perderá la partida en favor del contrincante después de la deliberación de los organizadores.

El factor gamma podrá ser cambiado en el controlador de la gráfica.

 Valores permitidos en el Cliente: 
  • net_graph 0
  • cl_showpos 0
  • cl_showfps 0
 Valores por defecto que no pueden ser cambiados: 
  • cl_winddir
  • cl_windspeed
  • cl_removedecals
  • cl_fastdetailsprites
  • cl_interp

 

PRACTICAS DESHONESTAS SANCIONABLES

  • Los jugadores pueden instalar y utilizar cualquier programa de comunicación de voz: ventrilo, team speak, mumble, ...
    La organización no se responsabiliza ni de su instalación ni de su configuración.
  • Los jugadores pueden comunicarse verbalmente si están vivos en el juego o cuando todos dejen de estarlo
  • Los jugadores se consideran como muertos cuando su pantalla se vuelve completamente negra Si una pantalla no se vuelve completamente negra, se considerará muerto a los 3 segundos
  • Los jugadores no se podrán comunicar de ninguna forma con otros miembros de equipo u oponentes hasta el principio de la siguiente ronda
    Si el jugador continúa, el equipo podrá ser sancionado o eliminado
  • Se podrá ir encima de un compañero de equipo (boosting), excepto en aquellos lugares donde las texturas, muros, techos o firmes se vuelvan transparentes o penetrables
  • No se podrá cambiar el duck al scroll del ratón
  • El C4 tienen que ser puesto en un lugar visible
    Se podrá poner usando boost
  • Poner C4 silencioso se considera un fallo de juego. Su práctica supondrá ser sancionado al menos con un aviso.
  • Se permite lanzar granadas por encima de los edificios en todo el mapa, nunca por debajo de los edificios
  • Si pasa algo con un bug de las bengalas cegadoras, se revisará la partida y se sancionará al infractor
  • Cualquier uso de bugs de las bengalas cegadoras resultará al menos en un aviso.
    En caso de intencionalidad, el equipo será sancionado al menos con la pérdida de la ronda hasta la descalificación.
  • Se podrán usar GUIs personalizadas de código abierto, que podrán ser revisadas
  • No se podrán usar modelos o skins personalizados que no pertenezcan al juego (ni skins de armas)
  • No se permitirá el uso de texturas de mapa personalizadas
  • No se permite el uso de programas de cheats
  • No se permite el uso de bugs de mapas
  • El uso de un Sky Box será sancionado con la descalificación del equipo.
  • No se podrá hacer fireboosting
  • No se podrá hacer mapswinmming o floating
  • No se podrá emplear el pixelwalking
  • No se podrán emplear los gráficos de 16 bits
  • No se permite el uso de ciertos scripts (Jumpthrow, recoil, AWP, Center or turn view, lag, ...)
  • No se permite la conducta antideportiva de ningun tipo
  • La organización podrá revisar las prácticas deshonestas o el uso de estos scripts

 

PROTESTAS, QUEJAS Y RECLAMACIONES

  • Las reclamaciones, acusaciones de trampas, protestas, etc, sobre un encuentro o jugador que no haya respetado las normas, se haran exclusivamente via e-mail a opens@gamegune.org. No seran validas aquellas que se reciban por otros medios.
  • Se deberan aportar pruebas validas y acordes a la reclamacion o protesta para que la organización lo pueda investigar (Capturas de pantalla de un mal uso del chat, demo de la partida en caso de acusacion de cheats, etc)
  • Este medio debera de usarse de forma responsable y debera ser el capitan del equipo el unico que pueda presentar una reclamacion. Se desestimaran protestas de otros jugadores. Si se usa este medio con el unico objetivo de ganar ventaja, la organización puede tomar medidas contra el equipo acusador.
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